奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

小组帖子:TGS归来

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总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样,我也尝试一下……音频问题似乎是 chrome 89 的一个 bug ,论坛和官方 GitHub 也有不少人在说的样子

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100470

发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

Lefland:但寻前路,莫问归期

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Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我带着对游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……一个队伍三个游戏的领队如今都成了独立游戏人,可能这就是命运的使然吧

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我的是处理点击的节奏感……希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我的是处理点击的节奏感……希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……虽然剧情部分完全由我个人创作,但是主要角色和道具完全忠于原作。……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

《怪谈》开发记录(06)

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2020 年 4 月第一人称视角与玩家模型的面部剔除刚开始做的时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我实现的效果是既能看见身体下半部分以及腿……但是这样在镜子看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层正常的渲染到镜子。……大概找到了以前做视频时用关键帧插值的顺滑感觉,特别是 IK,原以为很复杂,得自己写解算代码,后来发现自己多了

会员:TofuGan7

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北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子很多,但个人实现令我望而却步……想做游戏策划(可能只是瞎

版本:Early Access


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